Продажи нон-фикшн книг про игровую индустрию выросли на 20%

С начала года было продано на 20% больше произведений по этой тематике, чем за предыдущий аналогичный период. Об этом сообщает книжный сервис Литрес, который проанализировал статистику продаж нон-фикшн электронных и аудиокниг про игровую индустрию. На первом месте среди нон-фикшн произведений в этот период оказался бестселлер «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все» Джесси Шелла. На втором месте — руководство по программированию «Сделай видеоигру один и не свихнись» разработчика Славы Гриса. На третьей строчке — «Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов» Натальи Андрияновой и Светланы Яковлевой. Замыкают топ-5 книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр» Джейсона Шрейера и «Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше» Василия Сабирова.

[email protected]
наверх