После крайне успешного переосмысления серии Resident Evil в виде двух частей за нового персонажа Итана Уинтерса девятую номерную часть с подназванием Requiem ждут, но одновременно и опасаются. Проблема не столько в том, что она следующая третья — RE3 и RE6 были плохо приняты игроками и критиками. Больше беспокойства вызвало то, что проект теперь будто снова уходит в сторону экшена, а не хоррора. Особенно это стало заметно во время недавнего показа геймплея за Леона Кеннеди, где тот орудовал бензопилой как Думгай. Порассуждаем, как Capcom может минимизировать эти риски и сохранить дух серии.
Леон, ты ли это?!
Requiem в целом довольно аккуратно анонсировали в стилистике предыдущих двух основных игр серии, где номер прятали за буквами. Поэтому сначала проект казался скорее идейным продолжением последних тайтлов. Однако чем больше информации появлялось об игре, тем более неоднозначным становилось отношение к проекту.
Само появление Леона Кеннеди в девятой части не сюрприз, многочисленные утечки давно сватали его как игрового персонажа. Но официальный геймплей «Реквиема» – вот где начались вопросы.
Леон Кеннеди прошел путь от начинающего полицейского до самоуверенного агента всего за несколько игр, и к Requiem он уже становится персонажем, который опаснее боссов, против которых мы сражаемся.
Судя по геймплею, в игре будут, по крайней мере, иногда прямо-таки тарантиновские элементы, как в проектах японского геймдизайнера Гоити Суды. Например, Леон непринужденно орудовал бензопилой и кромсал врагов направо и налево. Не менее неоднозначно выглядит и топор, который он затачивает прямо во время боев.
Проблема не в том, что Леон Кеннеди не мог стать таким, а в том, что это уже как будто слишком далеко от хоррора, за который Resident Evil и полюбили снова после удачного переосмысления в седьмой части.
А вот предыдущая номерная часть, Resident Evil 6, наоборот, как раз-таки провалилась из-за того, что экшена было слишком много. Перебор был и в персонажах – три сюжетных линии, в каждой из которых по два игровых героя. Этого определенно нужно избежать в девятой части, если Capcom хочет выпустить достойный проект.
Хорошим решением выглядит попытка сохранить экшен за Леона Кеннеди, но слегка понизить градус карнавальности и все-таки сделать их единичными, а не постоянными. То есть примерно на уровне Resident Evil 4.
Сделать так, чтобы персонаж был слегка самоуверен и не видел в нападающих на него людей и существ такой уж угрозы, но все-таки не походил на машину по уничтожению всего живого. В такой парадигме Леон именно профессионал своего дела, повидавший многое, а не карикатурный герой боевика.
Грейс вместо Итана?
Грейс Эшкрофт по сюжету как раз из новых персонажей, которые только начинают познавать борьбу с зомби и биотварями. Судя по геймплею, в самом начале игры она встретит Леона и получит от него пистолет для защиты. В каком-то смысле пока это выглядит развитием идеи игры за Итана Уинтерса и Эшли Грэм из RE4.

Грейс при этом технический аналитик в ФБР и дочь Алиссы Эшкрофт, играбельного персонажа из неосновной игры серии Resident Evil Outbreak. И крайне важный момент в том, чтобы «девятка» смогла сохранить баланс между экшеном и хоррором, между разными номерными частями.
И в этом смысле геймплей за Грейс выглядит именно таким, какого, пожалуй, многие и ждут от RE. В чем-то это похоже на неопытность Итана Уинтерса в Resident Evil 7. В то же время иногда цель надо не победить, а банально отвлечь и убежать от более сильных врагов. Это не как с Леоном, где локация должна быть, что называется, зачищена.
Грейс пока выглядит как спасение Requiem от чрезмерного экшена. В то же время очень интересно будет наблюдать за тем, как разработчики будут пытаться соблюсти баланс игры от третьего лица за Леона и от первого за Грейса. Ведь это крайне разные форматы.
Чего игре точно не стоит делать, так это пытаться добавить еще одного игрового персонажа. Судя по всему, этого не будет, так как до выхода остается крайне мало времени. Потому что даже сейчас сохранить баланс между столь разными персонажами выглядит весьма сложной задачей.
А вот нарушить этот баланс проще простого. Вспомним, опять же, Resident Evil 6, где этот перебор привел к сложному восприятию сюжета и плохому отношению фанатов серии. Геймдиректор «Реквиема» Коси Наканиси уже обратил на это внимание и заверил, что Грейс и Леон дополняют друг друга так же идеально, как «рыба и рис».
Также слегка воодушевляет то, что лично Наканиси все-таки говорит о том, что ремейки Resident Evil 2 и Resident Evil 4 послужили шаблонами для Грейс и Леона соответственно. То есть совсем уходить в экшен в стиле RE6 как будто бы не планируется.
А нужен ли Ракун-Сити?
Решение вернуть серию в Ракун-Сити вызвало радость у многих поклонников Resident Evil. Однако с сюжетной точки зрения возвращение в культовую локацию, с которой вроде как уже решено было попрощаться, может показаться и ошибкой. Например, существует точка зрения, что вроде как разработчики уже и не знают, как развивать персонажей и куда вести сюжет.
И пока больше поводов вернуться в этот город есть у Грейс Эшкрофт, так как она заинтересована узнать больше о том, что случилось там с ее матерью по ходу Outbreak. Возможно, именно на ней изначально и будет сконцентрировано развитие сюжета.
Леон же, вероятно, выступит экспертом, который расскажет Грейс больше об этом городе и ужасах прошлого, то есть выступит поддерживающим персонажем. Конечно, авторы игр могут здесь воспользоваться классическим сюжетным тропом и выразить устами Леона то, что, несмотря на события из прошлых игр, он все еще не до конца примирился с тем, что произошло в Ракун-Сити. «Еще раз, но теперь уж точно в последний», такая классика сиквелов.
Главное, чтобы такое развитие персонажей и возвращение в знакомую локацию не стало попыткой выдавить ностальгию из поклонников серии. Нужно именно развитие и Грейс, и Леона, а Ракун-Сити как локация скорее должен стать местом для закрытия прошлых сюжетов.
То есть, на мой взгляд, точно стоит избежать попытки вернуть Ракун-Сити как локацию для следующих игр серии. Наоборот, лучше уже если и идти таким путем, то окончательно закрыть город и персонажей оттуда. Крайне не хотелось бы, чтобы Грейс сделали именно новым персонажем, который будет снова и снова исследовать «новые, ранее неизвестные» уголки Ракун-Сити.
Вероятность такого развития событий ненулевая. И это определенный риск, который может сделать игру вторичной и неудачной. Остается надеяться, что Capcom все-таки не уверена в успехе проекта по умолчанию и реально старается сделать игру достойной.
И разработчики, хочется верить, стремятся именно закольцевать прошлые сюжеты для чего-то нового в последующих частях, а не вскрывать консервы в виде Ракун-Сити, чтобы снова и снова пытаться выбить из нас слезки ностальгии.