О насыщении. Возможна ли потребительская импотенция?

Привет.

Последнее время часто вижу мемы, которые выкладывают, в общем-то, молодые ребята в контексте утраты интереса к играм. Обычно это количество добавленных в библиотеку тайтлов, которые ни разу не запускались. Или же скриншоты геймплея топовых новинок, рядом с которыми тот самый отмахивающийся от них парень в красном пуховике, а ниже The Elder Scrolls, на которую тот самый парень уже одобрительно указывает пальцем. Уверен, что и вам попадались подобные забавные картинки. А ведь всегда казалось, что покупка какой-нибудь топовой игрушки для взрослого парня — это из разряда побаловать себя. Однако, как показал и личный опыт, желание сыграть в игру далеко не всегда конвертируется в игровой процесс. И дело даже не в отсутствии времени. Приведу личный пример.

Первый полноценный компьютер у меня появился в 2005 году, когда я учился на втором курсе. До того я взаимодействовал с этой вожделенной подростковой игрушкой исключительно у двоюродного брата, пары-тройки друзей и, разумеется, в школе. С одной стороны, хорошо. Мы с друзьями до ночи зависали на баскетбольной площадке. С другой же – полезные знания сильно отставали. Помню, что мне было весьма трудно заставить себя осваивать самые базовые вещи. И это же касалось и игр. У одного продвинутого однокурсника к тому моменту уже накопилась целая библиотека игр, которые он «нарезал» и периодически одалживал поиграть. Так вот, я до дыр их заигрывал. Сначала мне казалось, что это исключительно из-за интересности проектов. Однако позднее я понял, что игры, которые состарились максимально качественно и по сей день воспринимаются мной хорошо, — это Need for Speed: Most Wanted, Half Life 2 и Doom 3.

В остальное игралось исключительно ввиду отсутствия желания как-то развивать свои интересы самостоятельно. Есть же куча игр, которые были установлены пять лет назад. Вот и играй. И именно так я и поступал. В какой-то момент игры наконец-то надоели. Вдобавок мне попалось видео, где я увидел прохождение одного из уровней в Mirror’s Edge. Мне захотелось сыграть в эту игру. Она, кстати, тоже отлично состарилась. Она стала первой игрой, в которую играл мой старший сын. И нужно сказать, что он так в ней прокачался, что все мои рекорды побил.

Так вот. Для того, чтобы сыграть в эту игру, мне пришлось обновлять комп. Полностью. Старый компьютер пришлось просто выкинуть, поскольку его полное моральное устаревание наступило несколькими годами раньше. А я тем временем как-то с ним существовал. Чуть позже жизнь наполнилась более взрослыми вопросами, и игры ненадолго отпали. До момента, пока с женой не познакомился. Она быстро объяснила, что является фанатом платформы PlayStation. Главным образом из-за Resident Evil, которая ей очень нравилась и которую захотелось перепройти на тогда еще только вышедшей PS4. И когда у нас появилась приставка, я начал играть по-настоящему. Игрой, которая стала новым триггером для погружения в игровую пучину, оказалась Dying Light.

Как я ей увлекся. Мне по ночам даже зомби начали сниться. Она затягивала. Возможно, сыграли роль ее сходство с Mirror’s Edge (пусть и отдаленное) и открытый мир. Не знаю. Но меня зацепило надолго. Далее вышел Fallout 4. Помню, когда жена подарила цифровую копию, я поймал то самое чувство, которое испытывал во время игр в ограниченный перечень тайтлов из библиотеки однокурсника. Вроде вот она, игра, но ведь и Dying Light никуда не делась. В итоге я буквально заставил себя начать в нее играть. И должен сказать, что не зря заставил. Она мне в итоге понравилась куда больше, чем Dying Light.

Да, много кто называет ее худшей игрой серии. Да, она была безбожно забагованной. Но я до сих пор иногда возвращаюсь в цифровую Пустошь, чтобы просто побродить по карте и заново зачистить уже миллион раз освобожденные от захватчиков локации. История очень нравится. А сериал только подливает масла в огонь. Недавно посмотрел второй сезон, и буквально после последних кадров захотелось отсмотреть его заново. Мы разбирали технологическую базу первого сезона вот в этом материале:

Обязательно почитайте комментарии. Знающие люди сделали отличные замечания и дополнения. После этого было еще несколько игр, которые также поочередно затягивали, но я поймал себя на мысли, что долгожданную Red Dead Redemption 2, которая была куплена на старте за фулл прайс, я бросил практически сразу, а Cyberpunk 2077 до сих пор даже не начал. Сначала я объяснял себе это тем, что игра еще сырая, но уже прошло довольно много времени, а я по-прежнему ищу какие-то отговорки. Возможно, причина в том, что меня пугают игровые особенности, которые сильно отличаются от того, что мне запомнилось в предыдущих играх. И снова нет, поскольку я каждый раз сначала противлюсь, но потом втягиваюсь. Неужели та самая игровая импотенция? А что это на самом деле, если попробовать разобраться?

Интернет пестрит огромным количеством статей на данную тему, и ИИ сделал следующую выборку причин:

Я открыл еще несколько ссылок, и везде причины плюс-минус одинаковые. Каждый из пунктов, думаю, нет смысла разъяснять. И если еще вчера ты залипал до глубокой ночи перед телеком или монитором, то сегодня может быть вполне актуален сценарий, когда ты банально засыпаешь. У меня, опять же, был случай, когда я пришел после хирургического удаления зуба мудрости, сел на диван погонять в Need for Speed 2015 (на PS4), пережидая, пока пройдет анестезия. И заснул, пока ехал трассу. Подремал немного, открыл глаза, увидел, что машина спокойно стоит на обочине. Остановилась, даже не врезавшись никуда. Стоит, тарахтит движком. Мимо спокойно проезжают машины ботов. Сначала стало грустно. Как же так? Игра мне очень нравится. Все ачивки получены. Гоняю отлично. Возможно, надоела. Ничего нового нет, все пройдено. Но почему в новые-то игры не играется?

И тут я решил посмотреть на вопрос несколько шире. Что, если дело не в «игровой импотенции», а в более общей «потребительской»? А тут как нельзя кстати подвернулось 14 февраля. Праздник такой себе, но чисто номинально мы его в календаре обозначаем и какими-нибудь мелочами друг друга радуем. А тут последнее время жене несколько раз пришлось наблюдать мое нытье на тему того, что нужно уже, наконец, купить нормальный инструмент (мне кажется, я уже упоминал об этом), в частности, шуруповерт, и она таки заглянула в «Избранное» на «ВсеИнструменты.ру». Решение, к слову, было верное, поскольку после того, как какие-либо действия без нормального инструмента заканчиваются, я быстро забываю о том, что мне что-то было нужно. А тут все звезды сошлись. До кучи и авторизация на сайте была пройдена на компе в гостиной, откуда она, не задумываясь, все и заказала. В итоге я получил архиважные для меня обновки.

И если перфоратор нужен не так уж и часто (обычно всегда одалживал), то вот шуроповерт (чаще он будет использоваться в качестве дрели), вакуумные тиски, нормальные сверла, надфили и отвертка — это чуть ли не такие же настольные атрибуты, как ноутбук и смартфон. С последним так вообще это все периодически соседствует. И вот, наконец, я избавился от необходимости страдать в попытке что-то сверлить ручной дрелью (ее я как-то тоже показывал) ограниченным набором сверл и дорабатывать получившиеся отверстия дохлыми надфилями, а чувства счастья словно бы и нет. Причем буквально вчера работу, которую я бы делал час, удалось сделать минут за пять, а внутри какая-то пустота.

Недавно Эльдар недоумевал на тему того, что люди выбирают устройства с ограничениями и вместо их замены чем-то более подходящим, напротив, подстраиваются под эти самые ограничения, да еще и одушевляют их (устройства). И, на мой взгляд, здесь начала прослеживаться параллель. Fallout 4, возможно, в самом деле худшая игра в серии и Bethesda ее буквально похоронила. Но человек, который не играл в предыдущие части и увлекся ей в том виде, в каком она существует, называет ее лучшей игрой, в которую ему доводилось играть. Аналогично и старая ручная дрель с переломанными цангами в патроне, выручавшая чуть ли не с детства и уступающая современному мощному шуруповерту во всем, далеко не мгновенно сдаст свои позиции в глазах владельца, поскольку новинке еще только предстоит пройти с ним тот путь, что остался за неубиваемой железякой. Сложнее всего придется новой отвертке. Она не сильно отличается техническим результатом от старой, но рукоять старой сделана из какого-то суперполимера с эффектом заживления царапин, порезов и «ссадин». Новая же выполнена с полостью внутри и выкидным механизмом с набором бит. Так что в качестве ручного бура, по которому можно стучать молотком, точно не покатит.

К чему я веду. Сегодня новинкам нужно давать шанс. Где-то даже, возможно, придется намеренно себя заставить пользоваться какими-то отдельными функциями, чтобы распробовать продукт. Клиповости мышления не избежал никто. Мы также с одного взгляда предпочитаем отсеивать информацию, товары и услуги, не вникая в суть. Где-то это идет на пользу (телефонные мошенники), но где-то и вредит.

Если резюмировать сказанное, то нет никакой игровой импотенции. Как и потребительской. Есть старая добрая лень. Лень изучить, лень вникнуть, лень заставить себя шевелиться, чтобы понять, что тебе нужно нечто большее, чем новый стул возле компьютера и т.п. Поделитесь же и вы своими приступами лени, которые вы списываете на что угодно, кроме себя. Ждем перепись лентяев в комментариях)

Смелых идей, отличных изобретений и успешных продуктов. Удачи!

patentsreview.com@gmail.com
наверх