Crimson Desert: разочарование или открытие?

Игроки и даже критики разошлись во мнениях по поводу новой игры Crimson Desert от корейских разработчиков. Одни сразу посчитали, что в проект невозможно играть — слишком сложно, непонятно, долго и тягомотно даже просто познать основы. Другие же, наоборот, крайне обрадовались возможности так тщательно изучать открытый мир, познавать его детали и нюансы. Идеальна ли Crimson Desert? Точно нет. И ее недостатки удивительным образом оказались плюсами для части аудитории. Как так? Попробуем понять прямо сейчас.

Страшно много…

Впервые Crimson Desert показали еще на The Game Awards в конце 2020 года. Изначально южнокорейская студия Pearl Abyss создавала совсем иную игру — приквел к их же многопользовательской ролевой онлайн-игре Black Desert Online. И в итоге перед нами одиночная сюжетная игра, которая совсем не похожа на первоначальную задумку.

Она обладает особенностями и возможностями самых разных жанров одновременно, что делает ее столь сложной для осмысления и понимания, особенно после выдержанной Resident Evil Requiem, где на прохождение уходило около 12-15 часов. Эта оптимальная длительность давно забыта многими студиями. В том числе и потому, что геймеры порой считают недостойной покупку игры за $70 «всего лишь» с 15-20 часами геймплея.

Вот для таких ценителей своего свободного времени Crimson Desert — идеальный вариант. Это уже факт, что детище корейцев получилось столь большим и масштабным, что вполне способно заменить жизнь. И потребует не меньше времени, чем все те бытовые задачи, которые никуда не деваются у каждого из нас.

Игра определенно не для всех и, пожалуй, точно для меньшинства. То есть для небольшого количества геймеров, все еще готовых не только просто провести много времени за игрой, но много часов отдать на ее изучение и осмысление.

Можно ли говорить, что Crimson Desert не оригинальная игра, в которой много позаимствовано у других? Да, это будет справедливо. Но значит ли это, что перед нами игра, которую лучше обойти стороной и вместо этого снова перепройти третьего «Ведьмака»? Не совсем, точнее, не всем. Потому что для кого-то такое разнообразие заимствований оказалось достаточным, чтобы считать проект шедевром.

… или в самый раз?

Даже 50 часов в игре недостаточно для того, чтобы в полной мере понять ее сюжет и разнообразие. Кто-то не готов потратить и 10 часов в условиях текущей занятости.

Однако в основе Crimson Desert проста. Если нужно описать проект совсем кратко, то это обычный ролевой экшен в фентези-сеттинге. Но далее вокруг этой колонны внутри пирамиды строится целая сеть тоннелей, ведущих к разным выходам.

Тут и открытый мир, и градостроительный симулятор, и возможность обустроить собственный дом, и симулятор угона скота, и многое другое. То, как порой смешно и прямо копируются разные форматы из других игр, вызывает даже скорее умиление, а не раздражение. Например, переключение персонажей практически один в один взято из Grand Theft Auto V.

Хочешь — иди в бизнес и строй собственную империю, а можно пойти копать руду или рыбачить. Хочешь — наряди своего питомца и отправляйся с ним на разные приключения, интересные и не очень.

В связи с этим игровой процесс невероятно легко может растянуться на десятки часов, хотя сюжет не продвинется и на процентик. Но все это работает только при условии того, что вам понравится, как это устроено в Crimson Desert. И вот от этого и зависит такой фактор, как удовольствие от игры, по «фану» ли она вам.

Это не «Игра года»

И тут мы натыкаемся на такую проблему, как невероятно огромный мир Crimson Desert. Даже из первого большого региона сложно выбраться сразу после нескольких десятков часов. У лошади ведь есть ограничения по выносливости, а по горам вообще легче идти пешком. А местность тут вовсе не равнинная.

К тому же студия Pearl Abyss решила сделать исследование нормой и никак не подсветила все возможности игры. Искать приключения на свою броню нужно самостоятельно. В итоге выглядит это так, что, выполняя сюжетное задание, можно отвлечься на что-то новенькое по пути, а после зачистить какой-нибудь лагерь бандитов. А там еще что-то найдется, и так до сюжета доберетесь еще через часик-другой.

И это работает, если вам нравится такое постоянное исследование и познание мира. Если вы никуда не спешите, не целитесь пройти только сюжет и выбить 100% прохождение максимально быстро.

В итоге ты оказываешься в ситуации, когда, чтобы понять игру, нужно провести в ней, вероятно, минимум 100 часов. И в нынешнее время это кажется невероятной роскошью — отдать такое количество времени на то, чтобы просто понять Crimson Desert. Ощутить, по крайней мере, большую часть того, что она предлагает.

Это и портит игру для очень многих геймеров, особенно тех, кто покупает и запускает новинки с целью приятно провести пару часов вечером в будни и максимум около пяти часов в выходные.

В результате крайне маловероятно, чтобы игру приняли хорошо в дальнейшем и организаторы церемоний, которые готовы отдавать «Игру года» ролевым играм, но обычно все-таки с уклоном в сюжет. Опять же, яркий пример такого проекта — это «Ведьмак 3», некий эталон жанра до сих пор.

Кому тогда в это играть?

У Pearl Abyss точно полно недостатков — игру можно и нужно ругать за недоделки то тут, то там. Ролики во время битв с боссами нельзя пропустить, телепорты для быстрого перемещения раскиданы крайне странно, локализация на русский получилась не совсем качественной, правда, последнее со временем частично исправили свежим патчем.

Могли ли корейцы сделать Crimson Desert лучше? Вероятно. Стоило ли отказаться от некоторых механик и возможностей и сконцентрироваться на том, чтобы доделать другие? Скорее да, это было бы лучше для общего качества игры.

С другой стороны, тогда она потеряла бы в масштабности, что для меньшинства игроков как раз и является главной фишкой новинки. Ведь огромный мир и правда интересно исследовать, пейзажи реально красивые, а боевая система хоть и сложна, но при ее понимании действительно эффективна в битвах с самыми разными врагами.

Многие минусы игры и правда могут превратиться в плюсы, если геймер готов провести за проектом не один десяток часов. Но такая готовность — реально роскошь для очень многих игроков. Поэтому Crimson Desert хороша, да не идеальна. Но идеальная игра, хоть и имеет определенные признаки, у каждого все-таки своя.

Это не первая игра для студии Pearl Abyss, но первая одиночная. И это точно не провал, но в этот открытый мир и правда можно провалиться с учетом количества самых разных активностей.

Crimson Desert вряд ли станет «Игрой года», и это не новое слово в жанре. Это игра-исследование, про которую можно будет писать снова и снова, будто она онлайн-проект, который выпускает обновления. Потому что в ней так много всего, что через очередную сотню часов игроки найдут в ней что-то еще. А потом еще. И еще. И кто искал именно такую игру для себя, тот ее уже нашел. Остальными стоит перепройти Resident Evil Requiem или подождать выхода 007 First Light и Pragmata.

romvaleri@gmail.com
наверх