Mafia: The Old Country разошлась тиражом более 800 тыс. копий за первые пять дней со старта продаж. Это не официальные данные, а оценка аналитической компании. Однако этой информации достаточно, чтобы посчитать деньги 2К и порассуждать, успешно ли стартовала новая Mafia в формате приквела первой части с сюжетом на Сицилии.
Мафия на плаву?
Mafia: The Old Country преодолела отметку в 800 тысяч копий за первые пять дней после релиза. Последняя игра серии Mafia от Hangar 13, по версии аналитиков, хорошо стартовала.
Согласно данным аналитической фирмы Sensor Tower, речь идет о копиях в Steam, PlayStation и Xbox. При этом продажи на PlayStation лидируют, их примерно 48% от общего объема. На Steam приходится примерно треть.
Игра является сюжетным проектом с одиночным режимом, а не мультиплеером – все более редкое явление в последние годы. По мнению аналитиков, такие ранние показатели можно назвать высокими для Mafia: The Old Country.
“Это подчеркивает неизменную привлекательность Mafia и подтверждает правильность решения студии создать линейный, повествовательный игровой процесс с кинематографической подачей”, – уверены в Sensor Tower. Специалисты будто пытаются убедить Hangar 13 и дальше следовать этим курсом. Курсом, к которому крайне активно призывают и многие геймеры в сети. Только вот финансово это не всегда подходящий курс, скажут инвесторы.
При этом ситуацию с тем, что почти половина продаж пришлась на PlayStation, в компании также считают неслучайной. По версии аналитиков, это может быть следствием стратегической ориентации именной японской компании на сюжетно-ориентированные однопользовательские игры. Ведь большинство консольных эксклюзивов Sony выходило и выходит в подобном формате.

Таким образом, мы можем примерно подсчитать, сколько издатель и разработчик заработали за первые пять дней продаж. Оценить заработок максимально точно не получится, так как надо учитывать отчисления и цифровым магазинам, и ритейлу за коробочные издания, а это крайне изменчивые переменные.
Однако если взять цену обычного издания игры за $50 и умножить ее на количество проданных копий, то мы получим $40 млн, или 3 млрд 230 млн рублей по текущему курсу. Много или мало?
Стоимость разработки проектов подобного уровня в последние годы варьируется и составляет чаще всего десятки миллионов долларов. Иногда эта сумма может доходить и до $100 млн, и даже более. В связи с этим можно допустить, что авторам удалось отбить затраты на производство, но не заработать на проекте.
Пока что по Mafia: The Old Country нет официальных данных. Это может означать, что издатель и разработчик скорее не готовы раскрывать эту информацию, так как им нечем публично похвалиться перед инвесторами – то есть планы были более амбициозными. Но в то же время релиз вряд ли оказался совсем провальным, если судить по неофициальным данным аналитиков. То самое выражение “крепкий середнячок” очень хорошо характеризует текущие финансовые показатели сицилийской Mafia.
А как дела у остальных?
Поглядим, как обстоят дела у других похожих проектов, которые вышли относительно недавно – то есть их затраты на разработку и маркетинг более-менее похожи.
Например, продажи ролевой игры Kingdom Come: Deliverance 2 были более результативными. Игра достигла отметки в один миллион копий за первые сутки, два миллиона – менее чем за две недели, а 3 миллиона – примерно за три месяца после релиза.
Неофициальные продажи Death Stranding 2: On the Beach составили 1,4 млн копий по состоянию на конец июня. Это данные аналитической компании Ampere. При этом студия Kojima Productions и компания Sony официально пока так и не сообщили о стартовых продажах Death Stranding 2.
Показатели первой части на релизе тоже не раскрывали. Однако можно предположить, что они не настолько высоки, насколько хотелось бы издателю и, вероятно, разработчику.
Можем подсчитать и более близкий к отечественным игрокам проект. В шутер Atomic Heart в общей сложности сыграли более 10 млн человек. Однако авторы именно число проданных копий так и не назвали.
В свое время РБК подсчитал, что примерная стоимость разработки Atomic Heart от студии Mundfish составила два млрд рублей, или на тот момент $25 млн.
Судя по сайту steamspy.com, в Steam было продано около 500 тысяч копий Atomic Heart. Если эту цифру умножить на $60, то получаем $30 млн. Опять же, это примерные данные, но они говорят в пользу того, что разработка игры, скорее всего, окупилась.
Что это значит и чего ждать дальше?
В контексте текущих результатов Mafia: The Old Country видится ближе к тем играм, которые все-таки выходят не только в цифре и на дисках, но и по подписке в сервисе GamePass.
Наиболее подходящий пример из недавних релизов – игра Sniper Elite: Resistance, выпущенная Rebellion Developments 30 января 2025 года. Это тактический стелс-экшен от третьего лица, который имеет только сюжетную одиночную игру. И это классическая тактика Rebellion уже на протяжении многих лет, и, судя по финансовым показателям компании, она окупается.
Таким образом, вполне логично для 2K собрать внутреннюю бизнес-встречу и обсудить возможность выхода игр серии Mafia в том числе и через GamePass. Ориентироваться на этот сервис имеет смысл, если компании хотят заполучить новую аудиторию.
Для понимания, релиз Mafia: The Old Country состоялся 7 августа, но всего за месяц до него, согласно официальным данным, игру внесли в список желаемого около 2,5 млн игроков. То есть продажам еще есть куда расти, как и числу игроков, запустивших проект.
С GamePass увеличить этот показатель было бы проще. Но, конечно же, существует риск, что тогда просели бы продажи копий, ведь легче де-факто бесплатно взять игру напрокат, чем заплатить за нее отдельно.
Проблема еще связана и с тем, что покупка отдельной игры все чаще становится делом не заказа коробочной версии, а покупки цифровой копии с предзагрузкой. Например, продажи физических копий Death Stranding 2 в Европе ниже, чем у первой части, а в “цифре” – выше. По версии аналитиков, это связано и с общим снижением спроса на диски по сравнению с 2019 годом, когда вышла оригинальная игра.
Если суммировать всю полученную информацию в случае с Mafia, как и с другими сюжетными одиночными играми без мультиплеера, порядок действий выглядит следующим: рассмотреть выход игр в сервисе GamePass одновременно с релизом игры сроком на один месяц и подготовить 2-3 небольших бесплатных или не очень дорогих сюжетных дополнения после релиза из-за востребованности именно цифровых копий игры.
Таким образом с игрой сможет ознакомиться большее число потенциальных поклонников серии – через GamePass, а затем часть из них могут конвертироваться в покупателей копии из-за выпусков сюжетных дополнений, которые будут работать только вместе с основной игрой.
Да, Mafia – культовая серия игр, но, как показывает статистика продаж, финансово это пока далеко не самый продаваемый тайтл в истории. А значит, чтобы изменить эту ситуацию в плюс, нужны немного другие подходы. Например, такой, как описан выше.
Конечно, идеальным выглядело бы вложение бОльших средств и создание высококачественной сюжетной одиночной игры в открытом мире с детализацией уровня проектов Rockstar. Но будем честны – сейчас такое себе позволить могут единицы, а риск провала, к сожалению, от этого не сводится к нулю.
Игра унылая. Устаревшие механики, пустой город без взаимодействия, сюжет простой и понятный с самого начала. Игру считать как интерактивное кино с вкрвплениями так себе геимплея. Далеко не всем такое надо, тем более фанатам серии.
Уже 3-яя статья про данную игру на сайте. Чем она это заслужила, не сказать что особо культовая.
Отсутствие открытого мира вполне может оказаться достоинством. Игры где качественно реализован открытый мир можно по пальцам пересчитать. В большинстве своем просто "мода" выражающаяся в затягивании игры одинаковыми побочными заданиями (убей 10 антилоп, принеси, отнеси и т.д.). В последнее время еще применяют тактику онлайн «др*чилен», что дальше по сюжету не пройдешь не докачавшись до определенного уровня (Assassin’s Creed Odyssey/Valhalla), вначале затягивает, а потом «скорей бы все это кончилось» — бросать на пол пути жалко…
Почему-то в статье практически не рассмотрен геймплей, игра сравнивается с другими проектами так, будто речь об одной и той же игре, просто в разных странах разные издатели и давайте рассмотрим её продажи. Низкие продажи — следствие того, что сама игра всего лишь середнячок с попытками вылезти на имени серии. Был бы обалденный проект — и продажи были бы соответствующие.
Игровая аналитика это не ваше, зачем вы сюда лезете. А так плюсану, игра максимально уныла, спасает только последняя глава + под конец игры начали нравится битвы на стилетах.
Wissens, В первой Mafia город тоже был декорацией, но декорацией куда более проработанной в деталях, он с тобой взаимодействовал, что отлично погружало в атмосферу и сюжет. Вот в чём отличие
Ждём когда будет доступна в свободном доступе