Знакомство с облачным игровым сервисом OnLive

Лет эдак десять назад, когда о широкополосном доступе в интернет в Москве большинство людей могло только мечтать, в воздухе уже витали (а кое-где даже реализовывались) идеи о «тонких клиентах» - то есть простых, совсем «ненавороченных» компьютерах, которые бы имели удалённый доступ к мощным серверам. В самом деле – зачем среднестатистическому пользователю мощный ПК дома? В общем-то, незачем. Кому-то нужно обрабатывать видео, кому-то – играть в игры. Но по большей части, те мощности, которые стоят недёшево, почти всё время простаивают невостребованными. Не проще ли «арендовать» их у некоей организации? Вычисления производятся где-то далеко, и на компьютер пользователя уже приходит конечный результат.

Но всё это – общие слова, и в конечную точку реализации – взаимодействие не очень мощных устройств с мощным «облаком» - идеи трансформируются лишь в последние несколько лет. На примере одного из сервисов, OnLive, я бы хотел рассказать вам, уважаемые читатели, как далеко зашёл прогресс.

Что такое OnLive? Это игровая приставка, или игровой компьютер, в «облаке». В качестве клиентских платформ поддерживаются компьютеры на базе ОС Windows и MacOS X, а также устройства на Android и iOS. Также за сотню долларов можно приобрести специальную приставку к телевизору с геймпадом в комплекте.

Суть сервиса проста – на клиентской стороне запускается программа для доступа к сервису, пользователь в конечном итоге видит перед собой игру, управляет ей так же, как если бы она запускалась на его компьютере.

В чём отличия OnLive от традиционных систем дистрибуции контента и приставок? Фундаментальное отличие в том, что фактически, единственное, что требуется для работы – это широкополосный доступ в интернет. Уровень «железа» практически не играет роли – большинство современных компьютеров и планшетов спокойно обработают тот поток данных, который отправит им OnLive. Ведь фактически, всё, что получает пользователь – это видео в реальном времени, транслирующееся из «облака». Не нужно устанавливать игру, «патчить» её – это немаловажно.

Звучит достаточно просто, но разработчикам сервиса пришлось решать следующую задачу: как минимизировать задержку между действием пользователя и изменением ситуации на экране. Рассмотрим последовательность.

  • Пользователь совершает некое действие на своём компьютере.
  • Данные об этом передаются на серверы OnLive.
  • На серверах OnLive происходят вычисления картинки, её сжатие и передача пользователю.

И этот процесс должен происходить постоянно. В том, как добились минимальных задержек, и состоит основное ноу-хау сервиса – по опыту работы с ним, задержки практически нет. Для по-настоящему «хардкорных» игроков, вероятно, этого не будет хватать – но таких, согласитесь, меньшинство.

Вернёмся к требованиям, нужен канал как минимум в 2 Мбита, а лучше – 5 Мбит. Это требуется для передачи видео 720p, то есть с разрешением 1280x720 точек. Тут, вероятно, немалое количество геймеров с FullHD мониторами станут кривиться – но для передачи FullHD-картинки потребовалось бы, во-первых, сначала её как-то отрендерить, а затем передать. Полагаю, в не самом отдалённом будущем и такое разрешение сервису будет по силам. К слову, часть игр на приставках запускается именно в таком разрешении.

Теперь я расскажу о том, как всё устроено в OnLive, на примере обычного клиента для ПК на базе ОС Windows. Заходим на сайт, регистрируемся (бесплатно), скачиваем клиент (также бесплатный), устанавливаем его, запускаем – в общем, всё, как обычно. После этого мы видим меню. Рассмотрим каждый его пункт.

Arena. Создающий вау-эффект пункт меню, а почему – я сейчас расскажу. Мы видим множество экранов, на которых в реальном времени транслируется картинка, передаваемая другим игрокам. На каждый «мониторчик» можно кликнуть, посмотреть, как проходит игровой процесс, посмотреть профиль игрока, даже пообщаться с ним (если на то будет его желание). И, конечно же, есть кнопочка Play Now. То есть, такая, вроде как, и реклама, но ненавязчивая.

Profile. Информация о ваших играх, друзьях и записанных видео (Brag Clips).

Marketplace. Собственно, магазин игр. Можно как приобретать игры по отдельности (у многих есть бесплатный «триал» на полчаса), так и платить абонентскую плату за пакет из полутора сотен игр – всего 10 долларов в месяц. У меня по каким-то неведомым причинам привязать пластиковую карту не получилось – поэтому пришлось довольствоваться триальными игрушками. Но даже в этом случае геймплей абсолютно полноценный.

Showcase. Информация о свежих играх, различная реклама.

OnLive. Настройки, быстрый запуск игр, общение с друзьями.

My Games. Список игр, купленных вами.

Last Played. Доступ к последним запущенным играм.

Brag Clips. Записанные внутриигровые ролики.

Friends. Ваши друзья на сервисе.

Теперь – мои первые впечатления от работы сервиса. Могу сказать, что рекомендуемые 5 Мбит – это, скорее всего, заниженная планка, поскольку домашний «билайновский» интернет на 20 с лишним мегабит, который раздаётся через Wi-Fi роутер с поддержкой стандарта n, всё же не обеспечивал идеально плавной и качественной картинки. Иногда картинка ухудшалась (явно в угоду скорости), иногда были подёргивания. Однако чего не было, так это потери управления, пусть картинка и становилась хуже, но играть было возможно. Быть может, нужен проводной интернет, а может, дело в том, что серверы всё-таки не российские. Буду проверять.

Что касается выбора игр – глаза разбегаются. Есть и последние хиты, и заслуженные старички типа самого первого и второго Fallout. Цены – в зависимости от «навороченности» игры – могут быть и несколько долларов, и несколько десятков. Тот же Batman: Arkham City, к примеру, в вечное пользование можно приобрести за 50 условных единиц, на 3 дня арендовать эту игру будет стоить 6 долларов, а на 5 дней – 9. Каждый месяц добавляется порядка десяти игр, это немного, да и громких хитов среди них не так много. Но ассортимент постоянно пополняется.

Предварительный вывод такой: на данный момент OnLive не может заменить ни приставку, ни игровой компьютер. Однако этот сервис позволяет расширить функциональность планшета, нетбука, и даже телевизора, привнося возможность играть в интересные и графически сложные игры на, казалось бы, совсем не подходящих для этого устройствах. Ход с подпиской за 10 долларов в месяц – правильный, и скорее всего, это направление получит развитие. Лично я считаю, что 50 долларов за игру в «облаке» - безумно дорого, а вот за безлимитный доступ к такому сервису 50 долларов в месяц я бы заплатил. Вопрос лишь в ассортименте игр.

Жду вас на форуме, давайте обсудим сервис. Может быть, среди наших читателей есть старожилы OnLive? Так или иначе, в следующей статье я доберусь и до реализации сервиса на планшетах, всё-таки разберусь с оплатой и больше расскажу про ассортимент игр.

Обсуждение на форуме >>>

Илья Тараканов (i.tarakanov@mobile-review.com)
Twitter
Опубликовано - 17 февраля 2012 г.

Есть, что добавить?! Пишите... eldar@mobile-review.com

Новости:
Hit

19.07.2019 Видео на канале: ОБЗОР | Бюджетный смартфон BQ Strike Forward с VoLTE и VoWiFi

19.07.2019 Новый смартфон Xperia от Sony получит дисплей разрешением 5К

Hit

19.07.2019 Видео на канале: ОБЗОР | Уникальный криптосмартфон Sirin Labs FINNEY от Кенеса Ракишева

Hit

19.07.2019 Видео на канале: ОБЗОР | Электронная книга ONYX BOOX Nova Pro с технологией Wacom

19.07.2019 Новый игровой смартфон Black Shark 2 Pro от Xiaomi представят 30 июля

19.07.2019 Технические характеристики ASUS ROG Phone 2

19.07.2019 SMARTERRA FitMaster AURA – недорогие, но многофункциональные часы с возможностью измерять артериальное давление

19.07.2019 Google оштрафована Роскомнадзором на 700 тысяч рублей

Hit

18.07.2019 Видео на канале: БЛИЦ | TrueWireless наушники JBL Under Armour

18.07.2019 Теперь можно взглянуть со всех сторон на новый топовый планшет от Samsung

Hit

18.07.2019 Видео на канале: БЛИЦ | LG XBOOM Ai ThinQ с Яндекс "Алисой"

18.07.2019 Стало известно, как будет выглядеть новый игровой смартфон ASUS ROG Phone 2

18.07.2019 В ответ на запрет использования смартфонов в российских школах было предложено использовать специальные «шкулофоны»

18.07.2019 Билайн: Россияне стали больше тратить на смартфоны

18.07.2019 Samsung начинает массовое производство первых в отрасли 12-гигабитных LPDDR5 модулей памяти

17.07.2019 Android One смартфон Xiaomi Mi A3 представлен официально

17.07.2019 Panasonic KX-TU466 – защищённая раскладушка с GPS навигацией для пожилых людей

17.07.2019 Sony представила 61 МП полнокадровую беззеркальную фотокамеру – Alpha 7R IV

17.07.2019 Apple показала новые эмодзи, которые появятся в iPhone этой осенью

17.07.2019 OPPO выпустила лимитированную линейку смартфонов для фанатов ФК «Барселона»

16.07.2019 Торговые санкции Японии могут сорвать производство Samsung Galaxy Note 10

16.07.2019 MediaTek готовит чипсет для игровых смартфонов

16.07.2019 Внешний вид смартфона LG Harmony 3

16.07.2019 Появились официальные пресс-рендеры новых смартфонов Honor – 9X и 9X Pro

16.07.2019 HTC возродит линейку смартфонов HTC Wildfire

Подписка
 
© Mobile-review.com, 2002-2019. All rights reserved.