Презентация новой линейки мобильных видеокарт NVIDIA GeForce GTX 970/980M

Казалось, еще недавно компания NVIDIA представляла свою мобильную игровую восьмисотую серию, а уже спустя полгода подоспела девятисотая. Напомню вам, что в игровых ноутбуках, в отличие от тех же смартфонов, рост производительности оправдан, ведь эти решения стремятся к своим «старшим братьям», и с каждым годом этот разрыв становится всё меньше.

Немного цифр

В NVIDIA традиционно начали с того, что количество игровых ноутбуков продолжает расти. Если в марте говорили о том, что в 2013 году прирост был трехкратный, то в 2014-м он стал пятикратным. Повторюсь, меня такие цифры искренне поражают, мне всегда казалось, что для хардкорных геймеров важна максимальная производительность, поэтому они выбирают домашние ПК. Однако, видимо, процент хардкорщиков не такой уж большой, а обычные потребители часто хотят поиграть в дороге или где-то еще. В NVIDIA, кстати, приводили забавную инфографику с местами, в которых играют люди.

Одним из главных желаний геймера, использующего игровой ноутбук, является получение сравнимой с настольными решениями производительностью. И в NVIDIA год за годом сокращают разрыв производительности между мобильными и домашними решениями. Если в 2010 году мобильные видеокарты работали лишь на 40% от мощности их «старших» братьев, то в 2014 году это уже целых 80% (даже интересно, когда они смогут приблизиться к 90-95%).

2014-й стал для NVIDIA годом, в котором компания смогла предложить пользователям возможность играть в современные игры не только в FullHD и максимальном качестве, но и в более высоких разрешениях (и это плюс, учитывая постоянный рост разрешений во всех мобильных сегментах).

Конечно, в компании понимают, что игроки, купившие ноутбуки с той же 800-й серией, вряд ли побегут обновляться спустя полгода. NVIDIA ориентируются на тех, кто не менял свой компьютер как минимум пару лет. И вот в сравнении с GTX 680m рост производительности увеличился вдвое. Это отличные цифры.

Технология DSR — улучшаем качество картинки в играх

Здесь разрешите процитировать кусочек из пресс-релиза, так как в нем максимально понятно написано, как работает эта технология:

Графические процессоры GeForce GTX 980 и GTX 970 могут обеспечивать игровой процесс более высокой четкости даже на дисплеях стандарта 1080p. Технология динамического суперразрешения (DSR) позволяет рассчитывать картинку в играх в 4K или другом высоком разрешении. Затем изображение масштабируется до нативного разрешения дисплея ноутбука. Полученное таким образом изображение имеет намного более высокое качество, чем при выполнении рендеринга непосредственно в разрешении 1080p.

Новое сглаживание MFAA

Многокадровое сглаживание MFAA – это новая техника сглаживания, разработанная NVIDIA. Она обеспечивает качество картинки, близкое к 4хMSAA, но при этом существенно быстрее. Четырехкратный MSAA, самый популярный вид сглаживания, сегодня удается запустить далеко не во всех играх, потому что при его активации серьезно проседает производительность системы. MFAA работает на 30% быстрее, обеспечивая улучшенную картинку даже в «тяжелых» ПК-играх.

Если я правильно понял объяснения представителя NVIDIA, при использовании этого типа сглаживания идет незначительное понижение FPS, практически незаметное обычному пользователю, благодаря этому при сходном качестве картинки производительность увеличивается на 30%.

Технология расчёта непрямого освещения VXGI

Естественное освещение – одна важнейших составляющих успеха создания реалистичной картинки в играх. По своему опыту скажу, что сцены с использованием непрямого освещения выглядят очень красиво. Для того, чтобы добиться реалистичного освещения, разработчики должны строить сцены с учетом прямого и непрямого освещения, то есть отраженных источников света. Однако проблема с непрямым освещением такова, что для его расчета требуются огромные вычислительные ресурсы. В NVIDIA придумали новый способ для расчёта непрямого освещения — воксельное глобальное освещение (Voxel Global Illumination или VXGI). Этот метод использует специальное 3D-представление сцены в виде вокселей (объемных пикселей) для захвата информации об освещении в каждой точке сцены — эти данные затем трассируются для расчета эффекта отраженного света.

В новых графических процессорах на базе второго поколения Maxwell представленная технология ускоряется на аппаратном уровне, а значит, создание реалистичного освещения впервые становится возможным в режиме реального времени. Важно, что метод отлично масштабируется при изменении воксельной сетки, поэтому метод будет «адаптироваться» к возможностям конкретной системы и использовать разную точность расчета глобального освещения. Этот метод разделяет всю освещенную часть картинки на воксели (эдакие объёмные пиксели). У вокселей есть несколько свойств — направление излучения света, цвет излучения света и его прозрачность. Если я правильно понимаю, благодаря «вокселизации» картинки куда проще рассчитать поведение непрямого света, что, в конечном счёте, улучшает графику при уменьшении затрат производительности. Мое описание – это весьма упрощенная интерпретация, на практике технология куда сложнее. Собственно, первичная «вокселизация» изображения – и есть уникальная «фишка» Maxwell, выделяющая эти видеокарты среди остальных.

Battery Boost

Не секрет, что при работе в автономном режиме напряжение тока в ноутбуках уменьшается практически вдвое, что приводит к тому, что многие игры становятся просто неиграбельными или запускаются, но заряда ноутбука хватает буквально на час.

Обновленная технология BatteryBoost решает сразу две задачи – повышает производительность системы при работе от батареи и увеличивает время автономной работы.

Вместо того, чтобы разгонять все компоненты ноутбука до максимума, BatteryBoost устанавливает максимальную частоту смены кадров в интервале от 30 до 60 FPS, после чего в действие вступает управление на драйверном уровне, с помощью которого запускаются все компоненты системы, включая CPU, GPU и память, причем с максимальной энергоэффективностью. В случае с требовательными, ресурсоемкими играми (например, Tomb Raider) время автономной работы может увеличиваться до 50%.

Функциональность BatteryBoost добавлена в утилиту GeForce Experience – система сама определяет, от сети или от батареи играет геймер, и предлагает оптимальные для каждого случая настройки в играх. Кстати, с помощью GeForce Experience можно настраивать и другие улучшения (тот же DSR).

Заключение

Для меня как конечного пользователя интересно, когда же мобильные видеокарты смогут догнать свои настольные версии? И хотя в NVIDIA еще только движутся в этом направлении, но уже сейчас видно, что компания постепенно приближается к цели и, возможно, через 3-5 лет мы увидим полноценные игровые ноутбуки, ничуть не уступающие своим домашним конкурентам. А вот будет это достигнуто с помощью облачных технологий, или же оптимизации производительности, пока неизвестно.

Ссылки по теме

Евгений Вильдяев (e.vildyaev@mobile-review.com)
Twitter    Instagram    Блог Vildyaev.com

Опубликовано — 17 октября 2014 г.

Поделиться

Мы в социальных сетях:

Есть, что добавить?! Пишите... eldar@mobile-review.com

 

Новости:
Hit

19.11.2018 Видео на канале: ОБЗОР | BQ Twin Pro - 4 ГБ ОЗУ за 10к

19.11.2018 Huawei предлагает ремонт смартфонов с доставкой

19.11.2018 Смартфон OPPO A7 представлен официально

19.11.2018 Фото и предполагаемые характеристики новых смартфонов Moto G7 и Moto G7 Plus

19.11.2018 У Google на подходе облегчённая версия Pixel 3 на Snapdragon 670

16.11.2018 Корейский LG Q9 он же LG G7 Fit для мирового рынка?

16.11.2018 Apple займется разработкой модемов самостоятельно

Hit

16.11.2018 Видео на канале: ВПЕЧАТЛЕНИЯ | Xiaomi Mi 8 Pro с прозрачной крышкой!

16.11.2018 ZTE представит первый коммерческий 5G-смартфон в первой половине 2019 года

16.11.2018 Следующая выставка E3 2019 пройдёт без участия Sony

16.11.2018 PayPal: 26% онлайн-покупателей из России готовы к шопингу с мобильных устройств

16.11.2018 В России стартуют продажи Samsung Galaxy A9 (2018)

16.11.2018 HMD Global собирается представить в начале декабря новую модель смартфона Nokia

15.11.2018 Snapdragon 8150 превзошел на AnTuTu Apple A12 Bionic и Kirin 980

15.11.2018 Tele2 бесплатно предлагает владельцам новых iPhone год безлимитного интернета

15.11.2018 Samsung представила Galaxy S9 в новой градиентной раскраске «Polaris Blue»

15.11.2018 Названа дата анонса Oppo A7

15.11.2018 Samsung Galaxy Note FE вероятно получит Android Pie с интерфейсом One UI

15.11.2018 «Коммерсантъ»: Перед хакерами бессильны все модели банкоматов

15.11.2018 Sharp выпустила смартфон AQUOS R2 compact с двумя вырезами в экране

15.11.2018 Радиохолдинги решили создать единый плеер для вещания в Интернете

14.11.2018 Samsung внедрит адаптивное хранилище, но только вместе с Android Pie

14.11.2018 Будущий флагман Meizu получит чипсет Snapdragon 8150

14.11.2018 Рынок смартфонов Китая рухнул

14.11.2018 Huawei озвучила планы на 2019 год

Подписка
 
© Mobile-review.com, 2002-2018. All rights reserved.