RAZER ПРИОБРЕТАЕТ ТЕМАТИЧЕСКИЙ КОНСОЛЬНЫЙ БРЕНД CONTROLLER GEAR
ИРВАЙН, Калифорния — Razer, ведущий мировой лайфстайл бренд для геймеров (код акций в Гонконге: 1337), намерен приобрести бренд аксессуаров для консолей Controller Gear. Приобретение Controller Gear, специализирующегося на создании лицензионных периферийных устройств и товаров для популярных брендов консолей, включая Xbox, PlayStation и Nintendo, укрепит позиции Razer на быстрорастущем рынке консолей премиум-класса, поскольку, по прогнозам, игровой рынок превысит свои первые $200 млрд год в 2023 году.
Согласно Newzoo, рынок игровых консолей вырастет на 21,0% в годовом исчислении на тот же период в 2020 году до $51,2 млрд, что более чем вдвое превышает прогноз роста, сделанный до пандемии COVID-19. Столь значительный рост является результатом трех факторов: высокого спроса на консоли последнего поколения, вызванного пандемией спроса на все консоли для разных поколений, а также легкости использования консольных игр с высокой доступностью и возможностью играть прямо сейчас. Признавая высокий потенциал роста рынка игровых консолей, Razer постоянно вводит новшества в этой категории, предлагая периферийные устройства премиум-класса, включая популярные линейки контроллеров Razer Wolverine и гарнитур Razer Kaira. Приобретение — это свидетельство стремления Razer предоставлять высокопроизводительные периферийные устройства всем консольным геймерам по всему миру.
Компания Controller Gear, базирующаяся в Темекуле, Калифорния, пережила период активного роста с момента основания в 2014 году. В последние годы компания расширила ассортимент продукции, включив в нее также лицензированные беспроводные контроллеры, подставки для зарядки, чехлы, наклейки, а также повседневную одежду. такие как сумки и аксессуары. Бренд известен своими креативными лицензированными контроллерами Xbox и подставками для зарядки, демонстрирующими новейшие игры и отсылки к поп-культуре.
«Мы в Razer, будучи геймерами, знаем, насколько важно создавать лучшие в своем классе продукты для уникального и персонализированного игрового процесса, — сказал Джон Мур, руководитель отдела продаж и маркетинга периферийных устройств для консолей компании Razer. — Controller Gear обладает передовым опытом в этой области благодаря широкому ассортименту продуктов и прочным связям с дистрибьюторами и розничными продавцами. Под эгидой Razer продукты будут доступны новой аудитории по всему миру».
«Огромный опыт Razer в производстве титулованного оборудования в сочетании с глобальной инфраструктурой предоставит Controller Gear необходимые инструменты и каналы для предоставления превосходных лицензионных продуктов, которыми мы известны, геймерам во всем мире, — сказал Джон Баллер, президент сооснователь Controller Gear. — Мы очень рады работать над созданием интересных, первоклассных лицензионных продуктов в рамках семейства Razer».
«Несмотря на нестабильность глобального рынка из-за пандемии COVID-19, игровая индустрия продолжает достигать новых высот, и консольные игры показывают сильный потенциал роста в качестве основного игрового сегмента, — сказал Лименг Ли, директор по стратегии Razer Inc и генеральный директор Razer Fintech. — Приобретение еще больше укрепит доминирующее положение Razer в обслуживании 3 миллиардов игроков по всему миру с помощью нашей экосистемы оборудования, программного обеспечения и услуг. У нас невероятно надежный баланс в денежном выражении в размере более 500 миллионов долларов США, и мы продолжим находить феноменальные компании для обогащения нашей экосистемы, ориентированной на игроков».
После приобретения Razer соучредитель и президент Джон Баллер присоединится к Razer в качестве директора по разработке продуктов вместе с нынешними сотрудниками Controller Gear.