Новые модели:
Huawei Mate 30 Pro
Huawei Mate 30
iPhone 11
iPhone 11 Pro
iPhone 11 Pro Max
Samsung Galaxy Note10+
Samsung Galaxy Note10
Honor 8S
BQ 2818 ART XL+
BQ 1846 One Power
Xiaomi Mi A3
Huawei P smart Z
Huawei Y5 (2019)
Huawei P30 lite
Samsung Galaxy A80 (2019)
Новые обзоры:
Samsung Galaxy S10 Lite
Samsung A51
Panasonic TOUGHBOOK P-01K
HTC Wildfire E1 и E1 Plus
Redmi Note 8T
Vivo V17
Samsung A20s 2019
Oppo A9 2020
BQ Magic S
Philips S397
|
Версия
для печати
Интерфейс MP3-плееров: экран проигрыванияВремена, когда возможности MP3-плееров ограничивались одним лишь проигрыванием аудиофайлов, давно остались в прошлом. Да и были ли они вообще, такие времена? Уже в 1999 году на прилавках можно было увидеть аппараты с FM-радио, диктофоном. Даже плееры Apple, считавшейся приверженицей «простого» подхода, с самого начала имели набор дополнительных функций: календарь, контакты и т.п. А современные ее аппараты проигрывают видео, оснащены интернет-браузером. Прочие производители, естественно, стараются не отставать. Насколько это изобилие востребовано? Вопрос сложный, но, на мой взгляд, основным видом использования портативных плееров всё равно остается прослушивание музыки или иного аудиоконтента. Вспомним теперь, что большинство MP3-плееров сегодня, как и раньше, работают по принципу «режимов».
Для каждой функции, будь то просмотр фото, видео, текста или обычное воспроизведение MP3, существует свой режим. Фактически это аналог приложения для КПК или смартфонов. Каждый режим имеет свой интерфейс, свой набор функций, свои настройки. Предположив, что люди продолжают использовать свои карманные проигрыватели в первую очередь для прослушивания музыки, можно сделать вывод, что большую часть времени эти устройства работают в режиме воспроизведения аудиофайлов. А если это так, то имеет смысл рассмотреть этот режим поподробнее. Его лицом является экран проигрывания или, в англоязычном варианте, «Now playing screen». Это то, что отображается на дисплее плеера большую часть времени его работы. В каком-то смысле экран проигрывания – это лицо и всего плеера, в особенности сегодня, когда дисплеи и картинка на них занимают все большую часть лицевой панели портативных проигрывателей.
А это заставляет предъявлять к интерфейсу режима проигрывания высокие эстетические требования. Он должен выглядеть «круто», привлекательно и он также должен гармонировать с самим плеером. Задача-максимум для производителя – сделать дизайн Now playing screen своего аппарата узнаваемым, частью фирменного стиля, частью торговой марки. При этом, конечно, нельзя забывать о другой важной функции экрана проигрывания, которая, теоретически, вообще должна быть основной. Он должен давать пользователю всю нужную информацию о проигрываемом контенте и о статусе устройства. И перед производителем встает еще один вопрос: а что, собственно, этому пользователю нужно знать? В итоге имеем два задачи, стоящие перед разработчиками: что показывать и как показывать на экране проигрывания. Чтобы лучше понять подходы, использовавшиеся в этой области ранее, и популярные сейчас концепции, стоит взглянуть на вопрос дизайна интерфейса MP3-плеера более глобально. Рассматривая отрасль в целом, можно говорить о двух школах плееростроения: американской и корейской. Именно эти две страны первыми выпустили портативные MP3-проигрыватели, здесь происходили основные этапы их эволюции.
Хотя прямой связи с национальностью производителя тут все же нет – компании, ориентирующиеся в первую очередь на американский рынок, вынуждены копировать соответствующий подход, даже если сами они из Сингапура, Японии и даже Кореи. Застрельщицей американской школы можно назвать Apple.
Да, основная часть ее концепций уже существовала и за несколько лет до появления первого iPod-а. Но обитатели Купертино смогли отшлифовать их и скомпоновать в единый интерфейс, который многими считается одной из важнейших предпосылок успеха компании в этой отрасли. К американской школе также относятся другие компании из Штатов – Rio Audio, Sandisk, Microsoft. В ту же категорию попадают Creative и Sony, изначально ориентированные на этот рынок США. Основными представителями корейской школы были, соответственно, корейские компании. Их лидерами были Iriver, Mpio, Cowon, Samsung.
Во времена, когда эта школа была сильна, ее приверженцами были и европейцы, к примеру, Archos, да и отдельные американцы. Например, Rio Audio порой использовала некоторые ее элементы.
Развитие рынка привело к упадку корейской школы и триумфу школы американской, в силу чего многие производители «перебежали» из одного лагеря в другой. Samsung и iriver являются наиболее характерными примерами таких мигрантов, равно как и уже упоминавшийся Archos. Компании, начавшие развивать свое MP3-направление всерьез относительно поздно, к примеру, Philips и LG, сразу поспешили взять на вооружение американский подход. Наиболее принципиальными отличиями американского подхода от корейского являются особенности работы с контентом, в частности, способ переноса его с компьютера на плеер, а также принципы построения библиотеки контента на устройстве. Классический американский подход предусматривает использование программной оболочки для переноса контента или, как компромиссный вариант, протокола MTP. Структура аудиобиблиотеки в плеере американской школы основана на метаданных, тегах. «Корейский» плеер использует чистый UMS, и его библиотека основана на файлах и папках. Это наиболее заметные технологические отличия, но школы эти разняться также и в подходе к дизайну интерфейсов. Так, например, Америка – это обычно строгое вертикальное текстовое меню, Корея же любит эксперименты, в том числе самые безумные, с этим элементом управления.
Америка – выдержанная цветовая гамма интерфейса, два-три цвета, не очень ярких. Корея – это пестрота, броскость, цветастость. Вооруженные этим пониманием, вернемся к Now playing screen.
Как и во многих других вопросах, американская и корейская школы не соглашались друг с другом в том, какую информацию надлежало демонстрировать пользователю во время проигрывания. Америка считала, что чем меньше юзер знает, тем лучше спит. А если тому что-то и интересно, так это музыкальная информация: что за композиция, кто исполнитель, что за альбом. Корея возражала: пользователь должен владеть самой полной информацией, в том числе и технической, ему надо показывать название файла, его формат, папку, в которой он находится, не повредит информация о битрейте, частоте дискретизации. Метаданные показывать может быть и вовсе необязательно – умный пользователь называет свои файлы так, что сразу понятно, что за песня и кто исполнитель. Также в Корее, да и в Азии вообще, традиционно любят украшательство, пестроту. Поэтому, особенно после появления цветных дисплеев, экраны проигрывания плееров корейской школы стали обильно обрастать различными рюшечками. Пестрые пиктограммы, различные анимированные визуализации, танцующие в такт музыке, – все это побывало на «корейских» экранах проигрывания в изрядном количестве. Конечно, в некоторых вопросах школы согласны друг с другом: обе понимают, что пользователю необходимо видеть заряд батареи, выбранный им принцип проигрывания – последовательно или случайное, зацикленное или не зацикленное. Некоторая ирония была в том, что первые плееры американской школы были в основном Jukebox-ами и, как следствие, имели куда большие дисплеи, как по диагонали, так и по разрешению, чем флешовые «корейцы». В результате на экране проигрывания первых оставалось изрядно свободного места, у вторых же в дело шел каждый пиксель.
Обилие свободного места позволило «американцам» с самого начала разместить на Now playing screen удобные и полезные вещи. В первую очередь это шкала прогресса проигрывания – Progress Bar. Сейчас сложно себе представить экран проигрывания без этого элемента, а ведь «корейцы» довольно долго обходились простым цифровым индикатором.
Сложно быть уверенным на 100%, но, судя по всему, Progress Bar впервые появилась на Creative Nomad Jukebox (этот плеер вообще был настоящей кладезью инноваций и первым HDD-хитом) в 2000 году. Сингапурцам сразу удалось нащупать правильное решение: горизонтальная шкала, а под ней, у начала шкалы, – цифровой индикатор времени, прошедшего с начала проигрывания, а у ее конца – такой же индикатор, отображающий продолжительность композиции. Этот Progress Bar была настолько удачен, что без изменений перекочевал в 2001 году в первый iPod, а затем начал свое странствие по аппаратам других производителей.
Конечно, сама по себе Progress Bar гораздо старше плееров Creative. Она пришла на плееры с персональных компьютеров, где до этого долгое время верой и правдой служила для отображения самых разных прогрессов, в том числе и при проигрывании различного контента. Один из первых программных MP3-плееров Winamp был оснащен такой шкалой. Так что приходится скорее удивляться, почему к этому приему никто не прибегнул до Creative.
Появившийся через год после Creative Nomad Jukebox первый iPod надолго задал основные черты дизайна экрана проигрывания для плееров американской школы. Кроме шкалы прогресса это была строка статуса вверху, три строки текстовой информации об альбоме – композиция, альбом и исполнитель, взятые из метаданных, – и это, по большому счету, все.
По мере того, как «железо» iPod прогрессировало, дисплей также становился лучше: росло разрешение, диагональ, монохром сменился цветом. Все это вызывало желание и необходимость как-нибудь украсить экран проигрывания. Корейцы в таких случаях использовали различные украшательства, спецэффекты и визуализации. Apple предпочла более оригинальный подход и начала использовать Album Art – оцифрованные изображения обложек альбомов. Ход был беспроигрышным. В разнообразных исследованиях давно отмечалось, что покупателям цифровой музыки сильно недостает буклета и полиграфии аудио-CD. Album Art на экране проигрывания частично компенсировал это. Пусть Apple не стала первым производителем, использовавшим Album Art на экране проигрывания MP3-плеера – до этого это было сделано Sony в своем VAIO Pocket, а также Archos – именно после появления в плеерах из Купертино этот прием обрел известность и поселился в большинстве аппаратов крупных производителей. Статус Apple как лидера отрасли вынуждал конкурентов – Creative, Sony, Samsung, Sandisk, iriver – постепенно приходить к тем же решениям. Сингапурцы из Creative оценили потенциал концепции iPod. С каждым новым поколением их экран проигрывания все более напоминал таковой у последнего, пока в аппарате Zen Vision:M не стал его точной копией.
Sony проявила несколько больше принципиальности, ее экран проигрывания имеет некоторые индивидуальные черты. Он хоть и является ярко выраженным представителем американской школы, но отличается, к примеру, расположением статусной строки внизу, большим количеством информации о композиции (жанр, год), логическим отделением названия композиции от альбома и исполнителя, использованием характерных пиктограмм.
Samsung от чисто корейского стиля 1999-2005 годов в результате реформы MP3-подразделения в 2005 решительно и окончательно перешла в американскую школу. Первенцем стал Z5, создававшийся при участии Пола Мерсера, в свое время также поучаствовавшего в создании интерфейса iPod. Модель обрела iPod-овский Progress Bar, лишилась всей «лишней» информации, стала ориентироваться исключительно на теги, избавилась от «корейской» пестроты и яркости. В следующих аппаратах Samsung привнес в интерфейс немного «корейщины»: красочные спецэффекты, информацию о композиции бегущей строкой. Казалось бы, эта схема стала для компании «фирменной», но в последних продуктах, P2 и T10, она была сильно изменена, особенно в оригинальном интерфейсе T10. Пока что можно констатировать, что производитель не пришел к единой «своей» концепции экрана проигрывания, он продолжает эксперименты.
iriver проделал сходный с Samsung путь: начиная с модели h10, компания стала двигаться в сторону американского стиля. iriver u10, он же Clix, имел уже чисто американский экран проигрывания с обилием свободного пространства, без «лишней» информации. Более поздние плееры, u10, x20, имели Now playing screen в американском стиле, но также без единого стиля или индивидуальных элементов. Таковыми могли стать использовавшиеся в u10 фоны с цветовыми переходами или полупрозрачные плашки, на которых располагалась информация, но в новых плеерах преемственности этого стиля не видно.
Sandisk с самого начала ориентировалась на рынок США, что обусловило соответствующую конфигурацию экрана проигрывания. Во всех продуктах с большим цветным дисплеем используется «американский» Now playing screen, но его реализация слегка разнится. Из единых концептуальных решений можно упомянуть голубой фон, который уже стал фирменным для аппаратов Sandisk.
Сравнительно новый игрок в «американском» стиле – Microsoft и ее Zune. Для этой компании характерно некоторое злоупотребление Album Art-ом – во время проигрывания на пользователя взирают огромные, во весь 3-дюймовый QVGA-дисплей обложки альбомов. Поначалу над этим посмеивались, но после того как в iPhone и iPod Touch Apple позаимствовала этот прием, смешки прекратились. Album Art является предметом неустанного внимания Microsoft – сегодня ПО Zune поддерживает обложки разрешением до 480 на 480 точек, с явным запасом для будущих плееров с VGA- и WVGA-дисплеями.
Можно вспомнить, что интерфейс Zune, включая экран проигрывания, – прямой потомок ОС Portable Media Center, которая устанавливалась еще на ее «папу», Toshiba Gigabeat S. И уже там была эта обложечная гигантомания. PMC предлагала три вида Now playing screen на выбор: без Album Art, с небольшим Album Art а-ля iPod и с огромным Album Art, кроме которого на дисплей не умещалось ничего, даже шкала прогресса. Стоит ли говорить, что интерфейс PMC – яркий представитель американской школы.
Компания Archos – единственный яркий европейский производитель – также прошла путь от корейской школы к американской. Перелом пришелся на тот же 2005 год. Ее современный «американский» Now playing screen не лишен индивидуальности: используются пиктограммки для композиции, альбома и исполнителя, схожее для разных плееров расположение основных элементов.
Now playing screen в американском стиле, использующийся большинством крупных производителей, является ориентиром для всех новичков. Так, «проспавшие» начало MP3-революции LG и Philips используют именно его. Какого-то фирменного стиля или индивидуальных приемов здесь искать не приходится – в сфере MP3 это компании не того калибра. Разве что Philips выбрал себе голубую гамму, что сделало его аппараты похожими на продукты Sandisk. Минимальный комплект элементов экрана проигрывания, который можно найти на дисплеях плееров iPod, другие производители иногда разбавляют дополнительной информацией, часто позаимствованной у корейской школы. Это может быть рейтинг композиции, выставляемый пользователем (обычно отображается в виде звездочек), название следующей композиции, используемая предустановка эквалайзера. Кое-что из этого не брезгует позаимствовать и сам зачинатель жанра, взять хотя бы те же самые «звездочки» рейтинга. Еще один спорный вопрос – громкость проигрывания, кто-то считает, что она должна отображаться на дисплее все время, кто-то (в т.ч. Apple) – что это совсем не обязательно. Корейская школа сегодня находится в забвении. Ее зачинатели и приверженцы – корейские производители – либо переметнулись в стан врага, как Samsung, iriver, либо обанкротились и закрылись. Последним могиканином осталась компания Cowon.
Отдельной строкой проходят китайские производители. Их довольно сложно причислить к какой-либо школе – временами складывается впечатление, что они пытаются взять все самое худшее из обеих. Их экраны проигрывания обычно лишены лаконичности и изящности американской школы, при этом, в отличие от «корейцев», довольно неинформативны, перегружены аляповатыми и ненужными элементами, безвкусными сочетаниями цветов. Есть, правда, и компании-исключения, к примеру, Meizu привержена американской школе, хотя и с корейскими элементами. К этой же категории относятся некоторые тайваньские компании, например, MSI, Transcend.
В чем причина триумфа американской школы над корейской? Главным образом в том, что последняя была ориентирована на самых первых, технически подкованных пользователей. Для них форматы файлов, битрейты, частоты дискретизации были не пустым звуком. Новое же поколение владельцев MP3-плееров, массово появившееся в 2005 году, совершенно не владело всей этой терминологией, да она им была и не нужна, они хотели слушать музыку, а не какие-то файлы в каком-то формате да еще с кучей непонятных параметров. Это и давал им американский подход, пряча всю пугающую обывателя изнанку цифровой музыки под красивый и «не грузящий» кожух своего экрана проигрывания. Название песни и исполнителя, красивая обложка альбома – чего еще нужно слушателю для счастья? А если тот пользуется магазином iTunes (или PlaysForSure-аналогом), то он может вообще никогда не узнать, что существуют какие-то «аудиофайлы». Так более дружественная к простому пользователю американская система победила. Пожалуй, лучшим свидетельством этой победы является то, что именно она используется в музыкальных мобильных телефонах и смартфонах. Эти устройства по-настоящему массово пришли на рынок в 2006 году, на уже хорошо удобренную MP3-плеерами почву. Естественно, производители постарались позаимствовать самые успешные и востребованные решения, а это были решения американской школы.
Так, у всех музыкальных телефонов типичный «американский» экран проигрывания, с Album Art, информацией о композиции из тегов. Характерная деталь интерфейса мобильников – раскладка клавиш-подсказка – также ранее использовалась в аппаратах американской школы, к примеру, в серии Toshiba Gigabeat или у iriver u10. Таким образом, эволюция Now playing screen, этого лица MP3-плеера, отражает эволюцию индустрии в целом с ее поворотом лицом к простому пользователю. Сегодня экран проигрывания снова меняется, и связано это с распространением сенсорных экранов. На нем появляются управляющие клавиши: активация проигрывания, постановка на паузу, перемотка. Основная его концепция, впрочем, пока остается прежней. А теоретически сенсорный дисплей дает широкие возможности для настройки параметров плеера прямо в экране проигрывания, а также для доступа к различной дополнительной информации. Представьте себе, к примеру, настройку эквалайзера прямо на его графической визуализации во время проигрывания. Или возможность не только видеть обложку альбома, но и листать виртуальный буклет, в том числе и тексты композиций (Lyrics). То есть экран проигрывания может ожить, стать интерактивным.
Пока что сенсорные дисплеи в новинку, и инфраструктуры для подобных функций еще не создано, но, скорее всего, это неизбежно, как в плеерах, так и в других портативных музыкальных устройствах. Хотя и такой интерактивный Now playing screen должен сохранить простоту и элегантность, тут я надеюсь на компанию Apple, которая по этому направлению пока не подводила. Музыкальный экран воспроизведения – это уникальный элемент интерфейса. Ведь в отличие от видео, изображений, текста музыка сама по себе невидима и не занимает места на нем. Это дает простор для фантазии дизайнеров, дает уникальную возможность выразить в нем индивидуальность и стиль устройства. На протяжении десяти лет он прошел долгий путь – от горстки сегментных цифр до красочной анимированной композиции.
И сегодня, предвидя распространение сенсорных дисплеев высокого разрешения, мощных платформ, способных отображать самые сложные графические эффекты, можно сказать, что настоящая его жизнь только начинается. Алексей Дорожин ([email protected]) Есть, что добавить?! Пишите... [email protected] |
Новости: 13.05.2021 MediaTek представила предфлагманский чипсет Dimensity 900 5G 13.05.2021 Cайты, имеющие 500 тысяч пользователей из России, должны будут открыть местные филиалы 13.05.2021 Amazon представила обновления своих умных дисплеев Echo Show 8 и Echo Show 5 13.05.2021 МТС ввел удобный тариф без абонентской платы - «МТС Нон-стоп» 13.05.2021 Zenfone 8 Flip – вариант Galaxy A80 от ASUS 13.05.2021 Поставки мониторов в этом году достигнут 150 млн 13.05.2021 Состоялся анонс модной версии «умных» часов Samsung Galaxy Watch3 TOUS 13.05.2021 Tele2 выходит на Яндекс.Маркет 13.05.2021 OPPO представила чехол для смартфона, позволяющий управлять устройствами умного дома 13.05.2021 TWS-наушники с активным шумоподавлением Xiaomi FlipBuds Pro 13.05.2021 В России до конца следующего года появится госстандарт для искусственного интеллекта 13.05.2021 ASUS Zenfone 8 – компактный флагман на Snapdragon 888 12.05.2021 Компания Genesis представила внешность своего первого универсала G70 Shooting Brake 12.05.2021 В России разработан высокоточный гироскоп для беспилотников 12.05.2021 В Россию привезли новую версию смарт-часов HUAWEI WATCH FIT, Elegant Edition 12.05.2021 Раскрыты ключевые особенности смартфона POCO M3 Pro 5G 12.05.2021 Honor 50: стали известны дизайн и другие подробности о смартфоне 12.05.2021 Чипсет Exynos 2200 от Samsung будет устанавливаться и в смартфоны, и в ноутбуки 12.05.2021 МТС начала подключать многоквартирные дома к интернету вещей 12.05.2021 iPhone 13 будет толще и получит более крупные камеры по сравнению с iPhone 12 12.05.2021 Xiaomi договорилась с властями США об исключении из чёрного списка 12.05.2021 Xiaomi выпустила обновлённую версию умного пульта Agara Cube T1 Pro 12.05.2021 Игровые ноутбуки с NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti уже в России! 12.05.2021 Индийский завод Foxconn сократил производство в два раза 12.05.2021 Lenovo отказалась от очного участия в предстоящем в июне Mobile World Congress Подписка |