Знакомство с облачным игровым сервисом OnLive

Лет эдак десять назад, когда о широкополосном доступе в интернет в Москве большинство людей могло только мечтать, в воздухе уже витали (а кое-где даже реализовывались) идеи о «тонких клиентах» - то есть простых, совсем «ненавороченных» компьютерах, которые бы имели удалённый доступ к мощным серверам. В самом деле – зачем среднестатистическому пользователю мощный ПК дома? В общем-то, незачем. Кому-то нужно обрабатывать видео, кому-то – играть в игры. Но по большей части, те мощности, которые стоят недёшево, почти всё время простаивают невостребованными. Не проще ли «арендовать» их у некоей организации? Вычисления производятся где-то далеко, и на компьютер пользователя уже приходит конечный результат.

Но всё это – общие слова, и в конечную точку реализации – взаимодействие не очень мощных устройств с мощным «облаком» - идеи трансформируются лишь в последние несколько лет. На примере одного из сервисов, OnLive, я бы хотел рассказать вам, уважаемые читатели, как далеко зашёл прогресс.

Что такое OnLive? Это игровая приставка, или игровой компьютер, в «облаке». В качестве клиентских платформ поддерживаются компьютеры на базе ОС Windows и MacOS X, а также устройства на Android и iOS. Также за сотню долларов можно приобрести специальную приставку к телевизору с геймпадом в комплекте.

Суть сервиса проста – на клиентской стороне запускается программа для доступа к сервису, пользователь в конечном итоге видит перед собой игру, управляет ей так же, как если бы она запускалась на его компьютере.

В чём отличия OnLive от традиционных систем дистрибуции контента и приставок? Фундаментальное отличие в том, что фактически, единственное, что требуется для работы – это широкополосный доступ в интернет. Уровень «железа» практически не играет роли – большинство современных компьютеров и планшетов спокойно обработают тот поток данных, который отправит им OnLive. Ведь фактически, всё, что получает пользователь – это видео в реальном времени, транслирующееся из «облака». Не нужно устанавливать игру, «патчить» её – это немаловажно.

Звучит достаточно просто, но разработчикам сервиса пришлось решать следующую задачу: как минимизировать задержку между действием пользователя и изменением ситуации на экране. Рассмотрим последовательность.

  • Пользователь совершает некое действие на своём компьютере.
  • Данные об этом передаются на серверы OnLive.
  • На серверах OnLive происходят вычисления картинки, её сжатие и передача пользователю.

И этот процесс должен происходить постоянно. В том, как добились минимальных задержек, и состоит основное ноу-хау сервиса – по опыту работы с ним, задержки практически нет. Для по-настоящему «хардкорных» игроков, вероятно, этого не будет хватать – но таких, согласитесь, меньшинство.

Вернёмся к требованиям, нужен канал как минимум в 2 Мбита, а лучше – 5 Мбит. Это требуется для передачи видео 720p, то есть с разрешением 1280x720 точек. Тут, вероятно, немалое количество геймеров с FullHD мониторами станут кривиться – но для передачи FullHD-картинки потребовалось бы, во-первых, сначала её как-то отрендерить, а затем передать. Полагаю, в не самом отдалённом будущем и такое разрешение сервису будет по силам. К слову, часть игр на приставках запускается именно в таком разрешении.

Теперь я расскажу о том, как всё устроено в OnLive, на примере обычного клиента для ПК на базе ОС Windows. Заходим на сайт, регистрируемся (бесплатно), скачиваем клиент (также бесплатный), устанавливаем его, запускаем – в общем, всё, как обычно. После этого мы видим меню. Рассмотрим каждый его пункт.

Arena. Создающий вау-эффект пункт меню, а почему – я сейчас расскажу. Мы видим множество экранов, на которых в реальном времени транслируется картинка, передаваемая другим игрокам. На каждый «мониторчик» можно кликнуть, посмотреть, как проходит игровой процесс, посмотреть профиль игрока, даже пообщаться с ним (если на то будет его желание). И, конечно же, есть кнопочка Play Now. То есть, такая, вроде как, и реклама, но ненавязчивая.

Profile. Информация о ваших играх, друзьях и записанных видео (Brag Clips).

Marketplace. Собственно, магазин игр. Можно как приобретать игры по отдельности (у многих есть бесплатный «триал» на полчаса), так и платить абонентскую плату за пакет из полутора сотен игр – всего 10 долларов в месяц. У меня по каким-то неведомым причинам привязать пластиковую карту не получилось – поэтому пришлось довольствоваться триальными игрушками. Но даже в этом случае геймплей абсолютно полноценный.

Showcase. Информация о свежих играх, различная реклама.

OnLive. Настройки, быстрый запуск игр, общение с друзьями.

My Games. Список игр, купленных вами.

Last Played. Доступ к последним запущенным играм.

Brag Clips. Записанные внутриигровые ролики.

Friends. Ваши друзья на сервисе.

Теперь – мои первые впечатления от работы сервиса. Могу сказать, что рекомендуемые 5 Мбит – это, скорее всего, заниженная планка, поскольку домашний «билайновский» интернет на 20 с лишним мегабит, который раздаётся через Wi-Fi роутер с поддержкой стандарта n, всё же не обеспечивал идеально плавной и качественной картинки. Иногда картинка ухудшалась (явно в угоду скорости), иногда были подёргивания. Однако чего не было, так это потери управления, пусть картинка и становилась хуже, но играть было возможно. Быть может, нужен проводной интернет, а может, дело в том, что серверы всё-таки не российские. Буду проверять.

Что касается выбора игр – глаза разбегаются. Есть и последние хиты, и заслуженные старички типа самого первого и второго Fallout. Цены – в зависимости от «навороченности» игры – могут быть и несколько долларов, и несколько десятков. Тот же Batman: Arkham City, к примеру, в вечное пользование можно приобрести за 50 условных единиц, на 3 дня арендовать эту игру будет стоить 6 долларов, а на 5 дней – 9. Каждый месяц добавляется порядка десяти игр, это немного, да и громких хитов среди них не так много. Но ассортимент постоянно пополняется.

Предварительный вывод такой: на данный момент OnLive не может заменить ни приставку, ни игровой компьютер. Однако этот сервис позволяет расширить функциональность планшета, нетбука, и даже телевизора, привнося возможность играть в интересные и графически сложные игры на, казалось бы, совсем не подходящих для этого устройствах. Ход с подпиской за 10 долларов в месяц – правильный, и скорее всего, это направление получит развитие. Лично я считаю, что 50 долларов за игру в «облаке» - безумно дорого, а вот за безлимитный доступ к такому сервису 50 долларов в месяц я бы заплатил. Вопрос лишь в ассортименте игр.

Жду вас на форуме, давайте обсудим сервис. Может быть, среди наших читателей есть старожилы OnLive? Так или иначе, в следующей статье я доберусь и до реализации сервиса на планшетах, всё-таки разберусь с оплатой и больше расскажу про ассортимент игр.

Обсуждение на форуме >>>

Илья Тараканов ([email protected])
Twitter
Опубликовано - 17 февраля 2012 г.

Есть, что добавить?! Пишите... [email protected]

Новости:

13.05.2021 MediaTek представила предфлагманский чипсет Dimensity 900 5G

13.05.2021 Cайты, имеющие 500 тысяч пользователей из России, должны будут открыть местные филиалы

13.05.2021 Amazon представила обновления своих умных дисплеев Echo Show 8 и Echo Show 5

13.05.2021 МТС ввел удобный тариф без абонентской платы - «МТС Нон-стоп»

13.05.2021 Zenfone 8 Flip – вариант Galaxy A80 от ASUS

13.05.2021 Поставки мониторов в этом году достигнут 150 млн

13.05.2021 Состоялся анонс модной версии «умных» часов Samsung Galaxy Watch3 TOUS

13.05.2021 Tele2 выходит на Яндекс.Маркет

13.05.2021 OPPO представила чехол для смартфона, позволяющий управлять устройствами умного дома

13.05.2021 TWS-наушники с активным шумоподавлением Xiaomi FlipBuds Pro

13.05.2021 В России до конца следующего года появится госстандарт для искусственного интеллекта

13.05.2021 ASUS Zenfone 8 – компактный флагман на Snapdragon 888

12.05.2021 Компания Genesis представила внешность своего первого универсала G70 Shooting Brake

12.05.2021 В России разработан высокоточный гироскоп для беспилотников

12.05.2021 В Россию привезли новую версию смарт-часов HUAWEI WATCH FIT, Elegant Edition

12.05.2021 Раскрыты ключевые особенности смартфона POCO M3 Pro 5G

12.05.2021 Honor 50: стали известны дизайн и другие подробности о смартфоне

12.05.2021 Чипсет Exynos 2200 от Samsung будет устанавливаться и в смартфоны, и в ноутбуки

12.05.2021 МТС начала подключать многоквартирные дома к интернету вещей

12.05.2021 iPhone 13 будет толще и получит более крупные камеры по сравнению с iPhone 12

12.05.2021 Xiaomi договорилась с властями США об исключении из чёрного списка

12.05.2021 Xiaomi выпустила обновлённую версию умного пульта Agara Cube T1 Pro

Hit

12.05.2021 Игровые ноутбуки с NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti уже в России!

12.05.2021 Индийский завод Foxconn сократил производство в два раза

12.05.2021 Lenovo отказалась от очного участия в предстоящем в июне Mobile World Congress

Подписка
 
© Mobile-review.com, 2002-2021. All rights reserved.